7/5/08

Economía: Industria de los videojuegos

En el pasado año según aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) los videojuegos llegaron a una cifra de ventas de 1454 millones de euros, lo que supone un aumento de un 50% respecto al año anterior. Se posicionaron como el producto audiovisual más consumido, muy por encima del cine que “únicamente” recaudó 643,7 millones de euros.

En mi opinión esto es consecuencia de varias cosas:

El aumento en la venta de videojuegos se debe principalmente a que en 2007 las consolas de nueva generación despegaron de una forma brutal, las tres consolas se encuentran por fin en el mercado.La Wii a llegado a un público mucho más amplio que las anteriores consolas de Nintendo lo que ha provocado un auge considerable de las ventas, a las cuales también han colaborado la Nintendo Ds (con juegos como Brain Training) y la salida de la Playstation 3, la cual muchos jóvenes esperaban con ansia.


La salida de títulos franquicia como Halo 3(Xbox 360) y Mario Galaxy(Wii) mejoraron notablemente las ventas.


La caída del cine es un factor importante, en 2007 se vendieron cerca de 20 millones de entradas menos, lo que provoca que el tanto por ciento de los videojuegos aumente en gran medida.


La venta de videojuegos se ha repartido entre un 88,4 % para las consolas y el 11,6 % restante para la plataforma PC, esto significa que la plataforma de juego preferida es la consola y el PC se utiliza para géneros como la estrategia en el cual el ratón juega un papel muy importante.




El juego más vendido a sido Halo 3 con unas ventas mundiales de 4.820.000 unidades, pero me temo que el récord le durará poco con GtAIV, que este año se preveé que mejore las cifras.



Por último me atrevo a pronosticar que el año que viene las cifras dirán que el sector de los videojuego ha crecido más todavía y se consagrará como uno de los sectores más importantes de la economía mundial.

No hay comentarios: