23/12/10

El videojuego como obra de arte

Los videojuegos son obras de arte desde el momento en el que son capaces de transmitir sensaciones. Parémonos un poco a pensar para ver si somos capaces de darnos cuenta del gran acontecimiento que esto supone.
Antes de la aparición de los videojuegos, las obras de arte ya transmitían sensaciones. Pero ningún tipo de arte podía transportarte a un universo completamente diferente en el que las únicas normas son las limitaciones del propio lenguaje de programación. Ninguno podría transportarte a un mundo totalmente artificial, creado de la nada, y a placer del programador. Acojonante. Somos capaces de introducirnos sin darnos cuenta en realidades completamente alternativas. Asumimos el rol de un avatar creado por el programador e incluso, ¡Somos capaces de crear nuestro propio avatar!. Nuestro avatar es capaz de hacernos sentir derrota, deshonra, diversión, victoria, orgullo, compañerismo y hasta adicción. A través de un procesador somos conducidos hacia un universo alternativo de posiblidades inmensas, tan inmensas como la imaginación y recursos del propio programador, pero no solo eso, en algunos casos somos los jugadores los que contribuímos a la creación artística . Es un avance tremendo. El hombre ha sido capaz de superar las barreras de la metafísica clásica, y ahora no solo son plausibles realidades simultáneas en espacios distintos al mismo tiempo, sino que se manifiestan diariamente y como algo cotidiano. Con los videojuegos y el contenido interactivo, esto es capaz de elevarse a la máxima expresión.

Pero debemos recordar que hasta la contemporáneidad artística el arte estaba limitado a la belleza. Por suerte esto es algo superado desde hace tiempo, la fealdad del arte contemporáneo pone de relieve que no hay una relación necesaria entre arte y belleza. Ni la belleza busca al arte ni el arte a la belleza.
Hay algo curioso en todo esto, y es que el modo en que la belleza se realiza es la propia historia del arte. Pero esto ya son divagaciones distintas.
Hoy en día, todo lo artificial capaz de ser percibido como arte por parte del espectador es una obra de arte.
Para el desarrollador, los videojuegos son capaces de elevar la conciencia espiritual del mundo interno y externo como un objeto en el que él reconoce su propio si mismo.
Como una auténtica obra de arte.
¿Cual es el fin del videojuego, divertir o deleitar? ¿Competición o placer? Los videojuegos son obras de arte desde el momento en el que se han librado (como todas las artes han hecho con el tiempo) de la satisfacción de necesidades.
Hay muchos ejemplos de videojuegos en los que él mismo se supera en las típicas expectativas de diversión, competición o entretenimiento.
Un ejemplo modesto sería el juego en flash "Every day the same dream" en el que el fin mismo del juego es instruirte en tu propia vida, es un juego que sin ni una sola palabra tiene un increíble contenido filosófico. Recordemos que hubo un tiempo en el que se pensó que la finalidad del arte era enseñar. Una forma de hacerte comprender un concepto. Esto nos lleva a pensar que los videojuegos, como artes que son, están en constante evolución, pero no debemos olvidar que aún están "en pañales" con resto de artes que llevan miles de años reinventándose. A pesar de la velocidad con la que han evolucionado los videojuegos, se han producido miles de estilos de juego diferentes, y aunque desde luego no tantos como diferentes corrientes artísticas, esto no es más que una simple cuestión de tiempo.
Otro caso curioso y que vale la pena señalar es el de "Every Extend", un videojuego al que os juro que se puede jugar símplemente por el placer estético que supone hacerlo.
Esto es lo que me lleva a dar una vuelta más de tuerca y pensar en el videojuego ya no solo como obra de arte, sino como instrumento generador de arte.
Atribuirle al videojuego la capacidad de imitar, de imitar nada menos que los modelos que se hacen de él. Podríamos hablar casi de hiperrealidad.
Pero aún hay más; los videojuegos no solo se pueden considerar obras de arte como las conocíamos hasta ahora. Éstos, en muchos aspectos están por encima de las típicas formas de arte tradicionales, ya que en el arte tradicional (salvo en la música) sólo se puede representar una idea, una visión o un sueño. Los videojuegos no solo son capaces de representar una simple visión, sino que son capaces de llevarte a una realidad completamente alternativa.

Como conlusión os dejo un consejo, y me autocito: No debemos tratar a los videojuegos como un mero entretenimiento ya que una obra de arte solo es tal cuando hay voluntad por parte del espectador para concebirla como arte. Debemos pensar y apreciar los videojuegos como lo que son: Auténticas obras de arte.


"El arte es una representación desinteresada y en tanto en cuanto es desinteresada, es un conocimiento más verdadero que la ciencia, porque la ciencia lo que representa es la objetivación de los fenómenos, pero el arte representa la objetivación de las ideas. La música es la objetivación de la voluntad misma." A. Shopenhauer.

PD. A modo de presentación, os diré que soy "el violador ketamínico" y que entre varios amigos de mi entorno y yo, vamos a tratar de revivir este antiguo proyecto de nuestro compañero Daniel.

El violador ketamínico

Una nueva vida.

Mi Rapture ha vuelto a nacer.

30/5/08

Una frase

Disfruta hasta morir de tu libertad

19/5/08

Errores emprendedores

Típicos errores que un emprendedor novato comete cuando habre su primera empresa:

Falta de formación en gestión empresarial
Inexperiencia como empresario
Falta de motivación del promotor del negocio
Desconocimiento del mercado
Dificultad de acceso a las fuentes de información
Asignar mal un puesto clave
Elegir socios problemáticos
No disponer de un buen equipo
No tener apoyo de expertos
Elegir mal la forma jurídica de la empresa
No informarse de las obligaciones legales
Falta de previsión de trámites y papeleo

Vender a la gente equivocada
Gastarse demasiado dinero
Gastarse demasiado poco dinero
Poner una fachada falsa
Asumir que los contratos no se rompen
Ir en contra de tu intuición
Ser demasiado formal
Sacrificar tus propias rarezas
No concentrarse en crear valor
Fallar en optimizar la empresa
Vender lo que el emprendedor quiere
Plan de negocios no escrito
No conocer sus fortalezas
No saber, y no preguntar
No capacitarse antes de comenzar
No vivir dentro de sus medios
Ignorar que “el efectivo” es el rey
No tener un plan de marketing
No asignar presupuesto para el marketing
No delegar

15/5/08

Marcas blancas

En esta época de crisis la gente busca la forma de llegar a fin de mes mediante la reducción de costes, ya sea salir menos, quedarse sin vacaciones o en vez de comprar marcas conocida irse a marcas blancas.
Es sorprendente saber que productos como la cerveza de Mahou o las pizzas Tarradellas están a un precio que puede llegar a ser el doble del que se venden con marca blanca.

Por ello pongo algunos comercios que encontré en Pitodoble que venden marcas blancas provenientes de marcas conocidas.

LISTADO DE MARCAS BLANCAS(actualizado el 21 de Febrero de 2008)

LIDL
Leche - Central Lechera Asturiana
Atunes y conservas de pescado - Calvo
Carne envasada - Campofrío
Cortezas - Matutano

EROSKI
Gulas - La gula del Norte

Leche - Kaiku
Leche calcio - Celta
Aceite - Koipe y Hojiblanca
Pan de molde - Panrico
Pan tostado - Brioche Pasquier Recondo
Galletas Maria - Guillon
Pavo en pack - Argal
Chorizo - Palacios
Café - Baqué

MERCADONA
Pizzas Hacendado - Casa Tarradellas
Fuet - Casa Tarradellas
Leche - Kaiku
Batidos - Covap
Zumos - J.G. Carrion
Yogurt - Senoble
Pastas Hacendado - La familia o Pastas Gallo
Conservas - Cidacos (guisantes y champiñones) o Escuris (atun, mejillones)
Galletas - Siro
Pan de molde sandwich - La Familia
Café Descafeinado - Unión Tostadora
Cereales - Dailycer
Chocolate, crema de cacao, turrón, cacao… - Gorriaga/Cantalou
Palmeras chocolate, minicroisants… - Juan y Juan
Patés - Casa Tarradellas
Jamón cocido - Casa Tarradellas
Patatas Fritas - Grefusa
Helados - La Jijonenca
Gazpacho - Don Simón
Ketchup - Cidacos
Detergente color - Persan
Maquillaje - Margaret Astor
Whisky - J&B
Refrescos - Font Salem
Aceitunas rellenas - La Española

DIA
Yogures (cif a28061232) - Clesa
Conservas - Friscos (mejillones)
Chocolate con leche - Nestlé
Chocolate, crema de cacao, turrón… - Gorriaga/Cantalou
Pan de molde y pan tostado - Panrico
Tomate frito - Ian, Fruco y Apis
Salchichas frankfurt - ElPozo
Papel higiénico - Scottex
Lonchas de queso - El caserío
Queso rallado - El caserío
Paté - Louriño
Fabada - La Noreñense
Fuet - Salchichón de Vic
Cerveza Lager - Mahou o San Miguel
Pastas - Romero y Da Rocca

Vía: Pitodoble

13/5/08

Elusión fiscal vs evasión fiscal

Hasta hace poco no conocía la diferencia entre estos dos términos, pero a partir de una lectura en economía joven sobre la investigación del Ministerio de economía y hacienda sobre el capital de personas españolas en paraísos fiscales como Liechestein, me pareció una buena idea explicar en que consiste cada uno:

Elusión fiscal:hace referencia al intento de reducir la carga tributaria del contribuyente, o lo que es lo mismo, intentar mediante diferentes cálculos pagar lo menos posible a hacienda respetando siempre las normas vigentes.
Es un comportamiento natural de la persona que busca la eficiencia en su economía.

Evasión Fiscal : este concepto deriva del anterior sin embargo la diferencia esta en que la persona conscientemente no cumple la ley para dejar de pagar impuestos y comete un delito de evasión fiscal.

La diferencia esta clara, y la evasión fiscal debe ser investigada ya que de otro modo no existiría forma de sostener un estado social como el que tenemos.

PD: Recientemente como ejemplo de lo anterior, salió en los medios que el presidente de Samsung será juzgado por los tribunales norcoreanos como presunto responsable de una evasión fiscal de 72 millones de euros libres de impuestos.

11/5/08

Economía: Modelo de las 5 fuerzas de Porter

El profesor Michael Porter, rey de la estrategia competitiva en la empresa, creó en el año 1979 un modelo mediante el cual pretendía explicar las fuerzas que actúan sobre una empresa en un mercado competitivo.

Este modelo consta de 5 elementos:


  1. Amenaza en entrada de nuevos competidores: la entrada de nuevas empresas en el mercado es un riesgo constante por lo que es necesario evaluar las barreras de entrada.
  2. Rivalidad: es un factor importante debido a que un mercado con empresas muy competitivas entre sí es un nicho muy difícil de mercado puesto que hay una constante guerra de precios, marketing agresivo etc..
  3. Poder de negociación de los proveedores: en un mercado en el que los proveedores tienen un gran poder de decisión el mercado se vuelve poco flexible por lo que las emprersas corren mucho riesgo si el precio de los materiales utilizados sube y no existen productos sustitutivos que comprar a los proveedores.
  4. Poder negociación de los clientes: la existencia de una masa organizada de consumidores obliga a la empresa a tomar decisiones pensadas más para el mercado (satisfacción del cliente) que para su propio beneficio debido a que los consumidores organizados tienen un gran poder de decisión y pueden elegir productos con un menor coste, menos estandarizados o con mayor calidad.
  5. Productos sustitutivos: la amenaza de entrada en el mercado de productos sustitutivos con mejores características y a menor precio en un mercado competitivo puede propiciar la desaparición de empresas que no hallan creado un departameno de I+D adecuado.

Estos son los cinco elementos que el modelo expone, aún así se espera que en la próxima Harvard Business Review después de casi 30 años Porter actualize su modelo, a continuación dejo un video (en inglés) en el cual Porter explica sus nuevos razonamientos para la economía actual.




Fuentes: Blog del Salmón